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Janary Damacena

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    No começo da tarde, o grupo de heróis seguiu de maneira um pouco mais vagarosa pelo caminho de volta até a vila da Torre Murq. O retorno deu a impressão de ser mais demorado, em parte pela chuva que tornava a cair mais vigorosamente desde a saída da ruína. Os pensamentos que cada um maturava

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    A condução de uma aventura define completamente a experiência dos jogadores e afeta diretamente as escolhas que eles terão de tomar (ou a falta delas). Isso significa que a forma como o mestre narra vai influenciar muito a imersão dos jogadores dentro da história que está rolando. E por isso hoje vamos conversar sobre um

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    A passagem enlameada escondia buracos profundos no solo, feitos pelo repentino surgimento dos esqueletos, o que dificultava o caminho até a ruína à frente. Seguindo cautelosamente, o grupo alcançou as pedras há muito gastas que levam até a entrada da antiga capela. É difícil imaginar que o lugar um dia abrigou uma ordem religiosa do

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    Greyhawk, 591 do Ano Comum. A chuva caía com uma intensidade nada agradável. Desde que entraram na região controlada pela Diocese de Kempton, gradualmente os cavalos começaram a ter mais dificuldade para seguir pela estrada secundária que fora recomendada pelo chefe da Guilda de Mensageiros de Veluna, o meio-orc Gerentakhos. Chegar até a vila da

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    Certo, nós sabemos que a maior parte dos rpgistas jogam, jogaram ou jogarão RPGs de fantasia medieval. A lista é colossal, mas dentre os inúmeros jogos podemos destacar, por exemplo, D&D, Tormenta, Dragon Age, Shadow of the Demon Lord, Mighty Blade, Fighting Fantasy… Maaaaas e se esse tipo de partida não for do seu estilo

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    “Cada vez mais alto, cada vez mais selvagem, continuavam os gritos e lamentos da desesperada viola. O músico estava suando estranhamente, curvado como um macaco, sempre fitando freneticamente a janela coberta pela cortina. Em suas melodias frenéticas eu quase podia enxergar sátiros e bacanais sombrias, dançando e rodopiando insanamente por abismos borbulhantes de nuvens e

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    Hoje recebi minha cópia do livro Arthur Machen – O Mestre do Oculto. Não sei se vocês conhecem o galês, mas ele foi um dos principais autores de terror do século XVIII e influenciou diretamente H.P. Lovecraft. Bem, isso já quer dizer muito hein? Então não se surpreenda pelo próprio cavalheiro de Providence ter escrito

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    Seguindo os passos do último Podcast D30, os velhos aqui conseguiram se reunir para gravar mais algumas dicas e comentários sobre essa arte mirabolante de conseguir conciliar a vontade do mestre com os desejos dos jogadores para, assim, conseguir montar um grupo maneiro e duradouro! Não é uma tarefa fácil e apenas chamar os amigos

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    Confesso que quando meu filho mais velho ficou pirado no desenho Hora de Aventura, eu não dei a menor ideia. Vi um episódio que achei lisérgico demais para acompanhar de cara hahahaha, mas depois de um tempo dei uma chance pra ver aquelas maluquices e vejam só, fiquei viciado! Então no ano passado a editora

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    Então chegamos ao Encontro de número 50! Quem diria que aquele grupo de amigos, reunidos para ampliar a divulgação do RPG há quase dez anos chegaria até aqui com uma marca tão impressionante como essa?! E não havia forma mais legal de comemorar esse número do que um Encontro diferente como foi esse. Mas por

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