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Janary Damacena

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    Pois bem, me sentei para escrever algumas palavras a respeito do último Encontro D30 (“Isso é uma armadilha”, e foi excelente!), mas comecei a pensar mais especificamente sobre a mesa que escolhi para mestrar durante a tarde: Uma já tradicional partida de 3:16 – Carnificina Entre as Estrelas, com soldados espaciais chegando até um planeta

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    No último Encontro  D30 tivemos um dia de oficinas, onde pudemos aproveitar a experiências de pessoas legais para assuntos bacanas. E um desses workshops foi o de produção de RPG em panfleto e o conceito de jogos de RPG minimalistas. Como a oficina foi muito legal, achamos que seria a oportunidade perfeita de repassar esse

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    A ficha em jogo reflete grande parte das ideias que o jogador teve para seu personagem. Mais que isso, a ficha traduz essas ideias para o sistema, a mecânica, as regras que aquele jogo adota para fazer a interação entre os jogadores funcionar de forma igual para todos. Para falar sobre como fazer fichas legais

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    Domingo dia 18 de agosto teremos o já tradicional Encontro D30, com mesas de jogo e conversas geniais! E no sábado logo antes, dia 17 de agosto, teremos oficinas e bate-papos mais organizados, para fomentar ainda mais a produção de RPG em Brasília. Tudo começa às 14 horas! Uma promoção conjunta com a Green Peanuts

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    Em 1974 foi publicado o primeiro RPG, o início de tudo e até hoje o mais jogado: Dungeons and Dragons! Sua vida rpgística não existiria se algumas pessoas, homens e mulheres, não tivessem começado a rolar d20s para combater dragões e explorar masmorras. As experiências de jogo são variadas e provocam reações apaixonadas, e é

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    Preparar uma partida de RPG significa se organizar antecipadamente com todo tipo de material que seja útil para realizar seu jogo. Você tem de ter em mente que esse conteúdo pode ser imprescindível para uma boa partida, mas não quer dizer apenas ter pilhas de livros, dados de todos os formatos e props maneiros. É

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    Muito se fala em como começar uma aventura de RPG. E nós aqui já falamos muito de como começas campanhas, personagens, sessões… mas agora chegou a hora de falar do FIM. Toda história chega ao final, ou deveria, e planejar essa empreitada pode deixar os seus jogos ainda mais memoráveis. Seja chegando ao nível 20,

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    Um mundo selvagem onde a morte espreita por toda parte. Lendas e misticismo permeiam todas as terras, com brutalidade e perigos muitas vezes quase impossíveis de sobrepujar. A sensação é de temor e selvageria. As florestas são perigosas, as criaturas mágicas muitas vezes podem não ser afetadas por armas mundanas e a magia é algo

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    Jogos de RPG, assim como tabuleiros e outros mais antigos, se espalham pelo mundo formando comunidades de fãs. Eles contam histórias e ensinam a pensar, mas no caminho suscitam debates acalorados. Nossa comunidade não foge dessa regra. Mas é muito importante considerar que toda relação social pode gerar falhas na comunicação. Principalmente quando essas pessoas

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    Um momento é a ocasião precisa em que sucedem ou se dão certas circunstâncias; é o tempo em que alguma coisa se faz ou acontece, geralmente de curta duração. Exatamente por isso, é preciso aproveitar o momento para realizar algo que, talvez, não poderia ser feito em outra ocasião. E foi isso que nós fizemos

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