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    Voltamos aos Forgotten Realms para continuar nosso bate papo sobre as muitas versões que existem do jogo. Na real, o melhor conselho ocorre lá pelos 30 minutos, quando dizemos que qualquer cenário precisa ser seu, você muda o que quiser, e usa as coisas que tiver vontade.  Nós somos um pouco loucos, e “completistas” como

    Podcast11/07/2018ML
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    Reunimos alguns mestres que já estiveram no D30 e são grandes especialistas no cenário que queríamos mostrar para vocês, Forgottem Realms. Saiu um podcast sensacional a respeito do cenário amado por quase todos – deve ter gente que odeia, claro!  Nesta edição do Podcast D30, tivemos um papo bacana com dois caras que conhecem e

    Podcast05/07/2018Gene
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    Um vento gélido soprou lentamente, apático aos anseios que permeavam a mente de cada um dos aventureiros parados em frente ao lúgubre casebre do burgomestre, onde jazia a grosseira escadaria que afundava pela escuridão tragando lentamente a coragem daqueles que pretendiam retornar à vastidão de túneis inexplorados. E exatamente por isso, levantar naquela manhã para

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    A cada Encontro D30 eu fico mais feliz! Sério, é tão legal ver que, a cada edição, mais pessoas aparecem! Novos jogadores surgem, veteranos saem da toca, são testados jogos novos, e clássicos são revisitados. E isso é bacana demais! O rosto feliz de cada um dos presentes, se divertindo com as várias mesas preparadas

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    O Encontro D30 será no domingo, dia 25 de fevereiro. Mais uma vez no Sesc da 913 Sul, a partir das 10h até as 18h. Será um evento dedicado ao Dia Nacional do RPG, e o tema escolhido para esse encontro são as Cidades Perdidas. Contaremos com a ilustre presença de Christopher Kastensmidt, para o lançamento do novo RPG

    Encontro D3016/02/2018ML
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    Nessa semana de carnaval, tiramos um dia do feriado para fazer um churrasco entre amigos e emendar uma longa partida de Dungeons & Dragons num modo que eu não fazia há tempos: começamos a rolar os dados por volta das 16 horas e só paramos pouco depois da meia noite. E não foi apenas o

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    Tudo parecia nefasto demais. A entrada para aquele túnel escavado improvisadamente na casa do Burgomestre não trazia bom agouro aos aventureiros, parados ali, de frente para a descida rumo ao desconhecido. A escuridão sem som algum não ajudava a melhorar os ânimos, e um leve calafrio percorreu a espinha dos heróis, arrepiando os pelos da

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    Patchwall 8, 591 do Ano Comum. Eram os primeiros dias daquele outono, pouco depois das comemorações da Brewfest na parte central de Flanaess, quando as folhas ainda não haviam mostrado nenhuma intenção de se desprender das árvores ou mesmo abandonar a coloração esverdeada para adotar o amarelo que precedia o inverno. A chuva intensa da

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    No começo da tarde, o grupo de heróis seguiu de maneira um pouco mais vagarosa pelo caminho de volta até a vila da Torre Murq. O retorno deu a impressão de ser mais demorado, em parte pela chuva que tornava a cair mais vigorosamente desde a saída da ruína. Os pensamentos que cada um maturava

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    A condução de uma aventura define completamente a experiência dos jogadores e afeta diretamente as escolhas que eles terão de tomar (ou a falta delas). Isso significa que a forma como o mestre narra vai influenciar muito a imersão dos jogadores dentro da história que está rolando. E por isso hoje vamos conversar sobre um

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