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Janary Damacena

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    Patchwall 8, 591 do Ano Comum. Eram os primeiros dias daquele outono, pouco depois das comemorações da Brewfest na parte central de Flanaess, quando as folhas ainda não haviam mostrado nenhuma intenção de se desprender das árvores ou mesmo abandonar a coloração esverdeada para adotar o amarelo que precedia o inverno. A chuva intensa da

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    Daielyn Cris é uma jovem designer que desde cedo se apaixonou pelo mundo dos jogos, desde que se interessou pelo Super Nintendo. “Sempre adorei os JRPGs estilo Final Fantasy e Grandia e passei um bom tempo brincando com o RPG Maker”. E além de acompanhar os jogos de consoles, passou horas se viciando no Ragnarok

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    No começo da tarde, o grupo de heróis seguiu de maneira um pouco mais vagarosa pelo caminho de volta até a vila da Torre Murq. O retorno deu a impressão de ser mais demorado, em parte pela chuva que tornava a cair mais vigorosamente desde a saída da ruína. Os pensamentos que cada um maturava

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    A condução de uma aventura define completamente a experiência dos jogadores e afeta diretamente as escolhas que eles terão de tomar (ou a falta delas). Isso significa que a forma como o mestre narra vai influenciar muito a imersão dos jogadores dentro da história que está rolando. E por isso hoje vamos conversar sobre um

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    A passagem enlameada escondia buracos profundos no solo, feitos pelo repentino surgimento dos esqueletos, o que dificultava o caminho até a ruína à frente. Seguindo cautelosamente, o grupo alcançou as pedras há muito gastas que levam até a entrada da antiga capela. É difícil imaginar que o lugar um dia abrigou uma ordem religiosa do

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    Greyhawk, 591 do Ano Comum. A chuva caía com uma intensidade nada agradável. Desde que entraram na região controlada pela Diocese de Kempton, gradualmente os cavalos começaram a ter mais dificuldade para seguir pela estrada secundária que fora recomendada pelo chefe da Guilda de Mensageiros de Veluna, o meio-orc Gerentakhos. Chegar até a vila da

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    Certo, nós sabemos que a maior parte dos rpgistas jogam, jogaram ou jogarão RPGs de fantasia medieval. A lista é colossal, mas dentre os inúmeros jogos podemos destacar, por exemplo, D&D, Tormenta, Dragon Age, Shadow of the Demon Lord, Mighty Blade, Fighting Fantasy… Maaaaas e se esse tipo de partida não for do seu estilo

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    “Cada vez mais alto, cada vez mais selvagem, continuavam os gritos e lamentos da desesperada viola. O músico estava suando estranhamente, curvado como um macaco, sempre fitando freneticamente a janela coberta pela cortina. Em suas melodias frenéticas eu quase podia enxergar sátiros e bacanais sombrias, dançando e rodopiando insanamente por abismos borbulhantes de nuvens e

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    Hoje recebi minha cópia do livro Arthur Machen – O Mestre do Oculto. Não sei se vocês conhecem o galês, mas ele foi um dos principais autores de terror do século XVIII e influenciou diretamente H.P. Lovecraft. Bem, isso já quer dizer muito hein? Então não se surpreenda pelo próprio cavalheiro de Providence ter escrito

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    Seguindo os passos do último Podcast D30, os velhos aqui conseguiram se reunir para gravar mais algumas dicas e comentários sobre essa arte mirabolante de conseguir conciliar a vontade do mestre com os desejos dos jogadores para, assim, conseguir montar um grupo maneiro e duradouro! Não é uma tarefa fácil e apenas chamar os amigos

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