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    Nessa edição do Podcast D30 a gente vai ouvir uma coisa diferente. Um grupo de amigos que joga há 25 anos a mesma campanha. Atualmente os jogos são mensais, mas como vocês vão ver, o tempo passa muito diferente nesse mundo de fantasia. Venham com a gente se surpreender não apenas com a história fantástica,

    Podcast15/12/2023ML
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    Hoje é dia 31 de dezembro, último dia do ano, e eu já estou sem esperanças de ter mais alguma atividade rpgística para 2019 – não que tenham sido poucas, mas o vício é grande hehehe. Então, aproveitando esse momento tradicional de reflexão, resolvi escrever um pouco sobre minhas experiências no mundo do RPG e

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    Muito se fala em como começar uma aventura de RPG. E nós aqui já falamos muito de como começas campanhas, personagens, sessões… mas agora chegou a hora de falar do FIM. Toda história chega ao final, ou deveria, e planejar essa empreitada pode deixar os seus jogos ainda mais memoráveis. Seja chegando ao nível 20,

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    Iniciar uma jornada nem sempre é uma tarefa fácil! Não basta apenas a vontade de viver intensamente e sair desbravando mundos e, independente do universo por onde mestre e jogadores tenham interesse em se aventurar,  é preciso algum conhecimento e preparação para tal. Seguindo a linha de ideias e dicas sobre como montar, estruturar e começar uma

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    Como seria realmente viver uma campanha de RPG? Aventuras curtas, investigações de uma noite e missões rápidas são ótimas formas de conhecer novos cenários e sistemas. Mas podem ser um tanto limitadas para quem quer explorar as nuances do ambiente, participar das intrigas locais ou apenas acumular as maiores riquezas daquele mundo! Não me entendam

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    Para o RPG, a palavra campanha já teve um significado mais corriqueiro do que se vê nos dias de hoje em que levar uma história por incontáveis meses ou anos, com o mesmo grupo, é algo não tão comum. Em tempos de imediatismo e consumo rápido, onde aventuras de apenas uma sessão ganham cada vez

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    No começo da tarde, o grupo de heróis seguiu de maneira um pouco mais vagarosa pelo caminho de volta até a vila da Torre Murq. O retorno deu a impressão de ser mais demorado, em parte pela chuva que tornava a cair mais vigorosamente desde a saída da ruína. Os pensamentos que cada um maturava

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