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    Vocês todos já sabem que nosso amigo Gene está criando Raklot, que há tempos vem sendo apresentado aqui no site, mas tem mais gente em Brasília usando Savage Worlds para criar mundos, e graças a um concurso promovido pela Retropunk estão mostrando resultados! Sem mais delongas, reunimos o Gene Cavalcante, a Mari Benten e o

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    Na semana em que comemoramos o dia da Consciência Negra, o Marcello Larcher estava editando uma matéria no trabalho dele e ficou inquieto. “Temos falado de tantas coisas, mas não falamos dessa desigualdade que é tão forte no Brasil”. Num saque rápido de amigos, reunimos dois mestres que já ajudaram muito no D30, e representam

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    Já falamos de Terror aqui nesse podcast, porque somos fãs e porque é um dos melhores estilos para narrar uma boa sessão de RPG. Seja você um mestre ávido por meter medo nos jogadores, ou um jogador à procura de experiências diferentes, tentamos reunir dicar que cabem no seu jogo.  Nos reunimos Marcello Larcher, Ricardo

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    Por Valberto Filho Olá amigos, Tivemos mais um Encontro D30, com o tema cidades perdidas. Participei de uma aventura especial, em Westeros, e muito divertida. Agradeço à mestra, Stefani, por isso.  Dessa vez ao invés de mostrar a aventura aqui, como eu faço sempre, vou escrever algumas dicas de como você pode fazer uma aventura

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    Para mim há duas coisas que resumem o jeito old school de jogar. 1 > Menos regras e 2 > jogadores em vez de personagens. Para essas duas tem um jeito certo e um jeito errado de ler as opções. Vou falar aqui do que eu acho que pode nos ajudar nos nossos jogos. As

    Artigos20/02/2018ML
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    Há algum tempo tenho me dedicado a ler e mestrar outros sistemas de RPG e, nesse mesmo tempo, li e conheci Este Corpo Mortal. Devo confessar que a princípio fiquei com dois “pés atrás” ao descobrir que entre as novas propostas desse jogo estavam a narração colaborativa e o não uso de dados. Mas também

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    Para o RPG, a palavra campanha já teve um significado mais corriqueiro do que se vê nos dias de hoje em que levar uma história por incontáveis meses ou anos, com o mesmo grupo, é algo não tão comum. Em tempos de imediatismo e consumo rápido, onde aventuras de apenas uma sessão ganham cada vez

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    por Aniello Greco Mesmo sendo um dos RPGs mais antigos e mais populares, Call of Cthulhu pode representar um desafio para mestre iniciantes, ou mesmo mestres mais experientes, porém habituados a mestrar apenas histórias de fantasia e heroísmo. E não é apenas uma questão de mudar o gênero de fantasia para terror, mas também uma mudança

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    Fotos, jornais velhos, livros com rituais antigos… quem quer viver uma imersão maior no RPG sempre usa esses artefatos, que em teatro são adereços, ou em inglês “props”. Dos velhos handouts das aventuras clássicas de D&D e CoC, até as campanhas luxuosas como Horror in the Orient Express, Dracula Dossier,  ou Enemy Within, você pode

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    Como sempre, conseguimos uma rápida fuga das Masmorras de Brasília para bater um papo maneiro sobre nosso querido hobbie. Desta vez lançamos um pouco de luz sobre um tema importante para todos os mestres e jogadores, mas quase nunca debatido nas mesas de jogo: NPC’s – com foco nos mascotes. Nesta edição do nosso amado

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