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Mesas do 92° Encontro D30 RPG

D30   /   Encontro D3003/08/2026Janary Damacena
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O 92º Encontro D30 RPG: 18 anos de RPG será realizado no próximo dia 30 de agosto, a partir das 9h30 às 18h30, no SESC 504 Sul em Brasília. A entrada é gratuita!

Participe deste evento e vivencie experiências além da imaginação com o D30, uma das maiores e mais antigas comunidades de RPG do Brasil!

Confira as mesas cadastradas para este Encontro!

Atualizado dia 03/08 às 17:11.

Mesas de RPG no Encontro D30 RPG

Manhã

Mestre: Jordny Bor
Horário: 9h30 – 13h00
Jogadores: 2 – 5
Classificação Indicativa: 14 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Erimantia
Sistema: Mono Rpg

Icti!
Um grupo de é mandado em uma missão no interior de uma caverna, mas se metem em uma enrascada grande e desesperadora.

Mestre: Betão
Horário: 9h30 – 13h00
Jogadores: 2 – 5
Classificação Indicativa: 12 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Tormenta 20
Sistema: Tormenta 20

Teste de passagem
Um grupo de jovens que vive numa vila isolada nas montanhas precisa passar por um teste de coragem para serem aceitos como adultos. Naturalmente eu seria um teste mortal de suas habilidades se torna ainda mais perigoso com a presença de caçadores na região.

Mestre: Fred Maranhão
Horário: 9h30 – 13h00
Jogadores: 2 – 5
Classificação Indicativa: Livre
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Medieval
Sistema: D&D 3.5

Um Mundo em Crise
O reino humano de Bar-Bum foi invadido pelo poderoso Império Orc. 13 anos se passaram desde a queda do rei de Bar-Bum, agora foragido. Um grupo de aventureiros é contratado para proteger um rico comerciante na exploração de uma caverna que guarda um valioso tesouro.

Mestre: Helio Paiva Neto
Horário: 9h30 – 13h00
Jogadores: 2 – 5
Classificação Indicativa: 14 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Ravenloft: Masque of the Red Death
Sistema: D&D 5.5

O Fantasma da Ópera
AVENTURA MESTRADA NO D30 STEAMPUNK, EM ABRIL DE 2015

Paris, Terra Gótica, 1890. O Teatro Nacional da Ópera é o centro da vida social desta borbulhante metrópole. No entanto, o espectro sinistro da Morte Vermelha está em toda parte, e há rumores de algo sobrenatural nas coxias da Ópera de Paris. Uma diabólica versão de “Fausto” será encenada, e as prima-donas disputam pelo papel principal. Só que nem tudo é o que parece, e um suposto Fantasma pode ter suas próprias ideias, e com muito prazer irá matar por elas…

Mestre: Francisco
Horário: 9h30 – 13h00
Jogadores: 4
Classificação Indicativa: 12 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Pradarias Ultravioletas e A Cidade Negra (UVG)
Sistema: Gurps 4e

Jornada Final aos Penhascos de Lavanda
“Dizem que ao norte, na direção onde a Cordilheira Azul sombreia a estepe profunda, ainda há cidades dos povos neonmades. Claro, são apenas boatos. Nenhum neonmade jamais admitiria para um urbanoide que seu povo teve, um dia, vilarejos ou cidades.” “Sabe as histórias sobre os povos das estepes abandonarem seus velhos e debilitados? Não são verdade. Lá em cima, além dos Penhascos de Lavanda, onde espíritos estranhos rastejam por fendas de rochas destruídas pela mente, eles os mantêm em uma cidade-edifício dos Tempos Antigos.”
Chegou a hora de um respeitado ancião do Clã Tangerina Verde passar pelo derradeiro rito: entregar seu corpo ao Clã Fantasma nos Penhascos de Lavanda. No entanto, a tradição exige que ele seja escoltado em sua última viagem às Vilas dos Penhascos por jovens do clã, os quais farão sua primeira viagem.

Mestre: Matheus Maciel
Horário: 9h30 – 13h00
Jogadores: 2 – 5
Classificação Indicativa: 14 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: High Fantasy
Sistema: Fabula Ultima

Um favor Real
É festa! A princesa Nemarie chegará aos seus 15 anos de idade em muito breve. Todos estão mais do que convidados ao Baile da Realeza Debutante de Oniria, sem exceções (exceto estrangeiros). Contudo, o confeiteiro real Donnie nos informou que estoque de Mel-Divino está perto de acabar. Vocês não esperam que o bolo de quinze anos da princesa seja feito com mel comum, não é? Sim, é claro que serão recompensados por trazerem um pote diretamente da Yggdrasil, não se preocupem. Só peço que entrem limpos no palácio.

Mestre: Carlos Adão
Horário: 9h30 – 13h00
Jogadores: 2 – 5
Classificação Indicativa: 16 anos
Aceita novatos em sua mesa? Não tenho preferência.
Cenário: A Cidade
Sistema: Urban Shadows 2ed

Hora e Lugar Errado
O Flagelo foi derrotado. Uma aliança inesperada de todas as forças da cidade conseguiu lidar com a situação e aproveitando o clima de companheirismo um conselho foi criado para manter a paz. Infelizmente o impensável aconteceu e um imortal foi morto e todo o delicado equilíbrio está por um fio. Todos estão procurando o responsável. Infelizmente, tudo indica que vocês são os culpados e a primeira ação do Conselho foi decretar uma Caçada de Sangue contra vocês. Boa sorte ao tentar sobreviver, escapar e talvez com sorte encontrar o culpado.

Mestre: ML
Horário: 9h30 – 13h00
Jogadores: 2 – 5
Classificação Indicativa: 16 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Dark Sun
Sistema: D&D 4th

Templo de Areias
A pior de todas as ameaças se avizinha, uma tempestade vinda do Mar de Areias, mas com ela um grupo de Belgoi ataca a caravana com seus sinos e ameaças de morte. Poderão um grupo tão distinto de viajantes enfrentar os saqueadores a tempo de se esconder da tempestade e da poeira sufocante?

Mestre: Thiago Freitas
Horário: 9h30 – 13h00
Jogadores: 3 – 6
Classificação Indicativa:
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Tormenta
Sistema: Tormenta 20

A busca ao herdeiro
Lorde Varenor está organizando um torneio em homenagem ao décimo Oitavo aniversário de seu primogênito. Mas ele não está no castelo, tudo indica que uma família rival é a responsável pelo desaparecimento do jovem lorde. Os aventureiros precisam resgata-lo e trazer para o castelo o mais rápido possível.

Mestre: Jose Manoel “Krizzor”
Horário: 9h30 – 13h00
Jogadores: 2 – 5
Classificação Indicativa: 14 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Tormenta / Arton
Sistema: Tormenta 20

A Espada Amaldiçoada
DIzem os bardos mais obscuros que existe um mestre das masmorras que mexia com a realidade e que de suas mãos desciam fios que faziam com que herois de outra época dançassem uma melodia totalmente aventuresca, e a primeira história que esse Mestre contou foi a seguinte: Em uma vila esquecida próxima a Zhakarov existe uma lenda de uma espada, uns falam que havia sido forjada pelos deuses e outros pelos diabos! Mas uma coisa é certa, a cidade vive fechada por uma terrível maldição. Teriam heróis a coragem para desvendar esse mistério e salvar a cidade de Tahafett? Essa história foi uma das primeiras a ser contada pelo tal Mestre e também ele a traduziu para um local chamado D30, já ouviram falar? Pois então venham, irei contá-la novamente!

Mestre: Erick Rodrigo
Horário: 9h30 – 13h00
Jogadores: 2 – 5
Classificação Indicativa: 14 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Lancer
Sistema: Lancer

Operação Chuva de Solstício
Preparem seus reatores, pilotos! Sua primeira missão militar acaba de se transforma em um verdadeiro pesadelo de fogo e metal. Enviados para o planeta colonial Cressidium, o que deveria ser uma estabilização de rotina vira caos absoluto quando o seu transporte é brutalmente abatido na atmosfera por uma violenta insurgência. Sem suporte, sem comunicações e em queda livre forçada direto no coração de uma guerra civil urbana, a única saída é ejetar. Vocês precisarão inicializar seus chassis mecânicos em meio aos destroços fumegantes, proteger o que restou da tripulação e lutar com unhas e dentes em um batismo de fogo implacável onde cada segundo — e cada ponto de blindagem — conta. Aço contra aço, vida contra a morte: a queda foi só o começo.

Mestre: Rodrigo Oliveira
Horário: 9h30 – 13h00
Jogadores: 2 – 5
Classificação Indicativa: 12 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Medieval
Sistema: Breu

O aniversário da Princesa
Um grupo de aventureiros foi contratado para fazer a escolta de uma princesa, que estava retornando para a capital para o seu aniversário de 18 anos. O caminho parece ser bastante simples, mas os relatos de bandidos e de uma enorme serpente vivendo em uma caverna próxima deixaram o povo em alerta.

Mestre: Stephanie Braz
Horário: 9h30 – 13h00
Jogadores: 2 – 5
Classificação Indicativa: 16 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Idade média
Sistema: Savage Worlds

O calibã e a bruxa
Fomos expulsos de nossas terras e agora temos que ir pra essa cidade nojenta procurar sustento, além disso, dizem que a água do poço está envenenada por uma bruxa…Maldita bruxa!
Doentes se amontoam nas ruas e a peste se espalha, os únicos apotecários pereceram pela doença, dizem que a bruxa lançou uma maldição sobre a cidade…Maldita bruxa!

Tarde

Mestre: Ravi Damacena
Horário: 14h – 17h30
Jogadores: 3 – 6
Classificação Indicativa: Livre
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Greyhawk
Sistema: Old Dragon 2
**Aventura exclusiva: De um pequeno mestre para outras crianças!**

A Masmorra do Perigo
Aventureiros preparados para enfrentar os desafios de uma masmorra repleta de perigos letais. A recomenda para os que viverem? Tesouros para toda a vida!

Templo do Terror aventuras fantásticas

Mestre: Janary Damacena
Horário: 14h – 17h30
Jogadores: 3 – 6
Classificação Indicativa: 14 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Allansia
Sistema: Advanced Fighting Fantasy

O Templo do Terror
O poder sombrio de Malbordus está atingindo o seu ápice! Tudo o que ele precisa é recuperar os cinco artefatos dracônicos escondidos por séculos na cidade perdida de Vatos, no Deserto dos Crânios. Cada dia que passa o deixa mais perto deles e apenas vocês poderão pará-lo!Sua missão é cruzar as areias lancinantes do deserto, encontrar a misteriosa cidade perdida e destruir os tesouros procurados por Malbordus antes que ele possa alcançá-los. Mas, atenção! Cada passo o deixa mais próximo de sua perdição…

Mestre: Pedro Sena
Horário: 14h – 17h30
Jogadores: 3 – 6
Classificação Indicativa: 10 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Distrito Federal, dias atuais
Sistema: Honey Heist

Honey Heist 2: a Revanche das Abelhas
Faz quase dois anos desde que um destemido grupo de ursos criminosos roubou um valioso carregamento de mel, quase que debaixo das antenas das abelhas, que estavam organizando um baile de gala no Centro de Convenções Ulysses Guimarães. Os lendários larápios safaram-se, sumindo do mapa. Agora, as abelhas estão promovendo a inauguração de sua nova mega-colméia, uma atração turística sem igual em Brasília, com direito à degustação do melhor mel gourmet da Rainha Zumbívia para os pouquíssimos convidados CIP. Parece até provocação! O que vocês, que fazem parte do submundo ursino do DF, farão diante de tamanha tentação?

Mestre: Mestre Tirano (Daniel)
Horário: 14h – 17h30
Jogadores: 3 – 6
Classificação Indicativa: 16 anos
Aceita novatos em sua mesa? Não tenho preferência.
Cenário: Erimantia
Sistema: MONO RPG

Lágrimas Secas
Em meio a um deserto cruel, um povoado isolado sofre uma terrível calamidade. O lago que garantia a vida da população secou misteriosamente e, em uma semana, mais da metade da população já morreu de sede ou enfrentando os perigos do deserto em busca de ajuda. Os personagens se verão imersos em uma situação nada favorável e devem correr contra o tempo, pois eles mesmos estão ficando sem água neste lugar onde até mesmo as lágrimas secaram.

Mestre: Eduardo de Oliveira Navarro Figueiredo (Athos)
Horário: 14h – 17h30
Jogadores: 3 – 6
Classificação Indicativa: 14 anos
Aceita novatos em sua mesa? Não tenho preferência.
Cenário: Ilha isolada de Fakel
Sistema: Daggerheart

O labirinto do não-lugar
Uma ilha envolta por uma misteriosa névoa que nunca se dissipa e nem permite que as pessoas saiam de lá. Os moradores da ilha aceitaram essa realidade, mas ainda assim desejam descobrir se há um mundo além daquilo. Todos os habitantes daquele lugar acreditam que sua esperança reside no grande labirinto no meio da ilha, um ponto estranho e perturbador que oprime e intriga todos os moradores da ilha. O labirinto do não-lugar, como é chamado pelos moradores de Fakel. Todos os anos, os povos ao redor da ilha mandam um grupo de exploradores para o labirinto na esperança de que eles descubram o segredo do coração do não-lugar. Esses exploradores são guiados pela esperança em seus corações e a luz de suas tochas.

Mestre: André Luís Neiva Mota (André)
Horário: 14h – 17h30
Jogadores: 3 – 6
Classificação Indicativa: 14 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Ilha isolada de Fakel
Sistema: Daggerheart

O labirinto do não-lugar
Uma ilha envolta por uma misteriosa névoa que nunca se dissipa e nem permite que as pessoas saiam de lá. Os moradores da ilha aceitaram essa realidade, mas ainda assim desejam descobrir se há um mundo além daquilo. Todos os habitantes daquele lugar acreditam que sua esperança reside no grande labirinto no meio da ilha, um ponto estranho e perturbador que oprime e intriga todos os moradores da ilha. O labirinto do não-lugar, como é chamado pelos moradores de Fakel. Todos os anos, os povos ao redor da ilha mandam um grupo de exploradores para o labirinto na esperança de que eles descubram o segredo do coração do não-lugar. Esses exploradores são guiados pela esperança em seus corações e a luz de suas tochas.

Mestre: Eduardo Côrtes (Edu)
Horário: 14h – 17h30
Jogadores: 2 – 5
Classificação Indicativa: 18 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Fantasia Sombria
Sistema: Rupto: Onirus

Tantas Cicatrizes… E Agora Isso
Há dezoito anos vocês vêm se aventurando. Enfrentaram Horrores, enterraram companheiros e acumularam cicatrizes suficientes para acreditar que já tinham visto de tudo.
Agora recebem um novo Escolhido: jovem, corajoso e com um talento impressionante para se meter em encrenca. Vocês terão que treiná-lo, protegê-lo… e, principalmente, suportá-lo.
A próxima missão parece tranquila. Afinal, o que pode dar errado?

Mestre: Marcus Vinicius (VINA)
Horário: 14h – 17h30
Jogadores: 3 – 6
Classificação Indicativa: 18 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Deserto mexicano.
Sistema: Vampire 5ed

Um drink no Inferno!
O deserto do México reserva segredos que a poeira e o sol forte tentam esconder, mas é sob o manto da noite que o verdadeiro perigo desperta. Vocês são marginais, fugitivos e renegados que vivem à margem da sociedade, acostumados a lidar com o pior do submundo humano. Cruzando a fronteira em busca de um paradeiro ou do próximo golpe, os faróis do carro iluminam uma estrutura decadente no meio do nada: um bar temático isolado, com néon piscando e música abafada ecoando pelas paredes de adobe. Para quem não tem nada a perder, aquele letreiro luminoso parece o convite perfeito para um descanso ou uma última dose de adrenalina. O clima lá dentro é denso, carregado de fumaça, suor e uma estranha eletricidade que faz os pelos do braço arrepiarem. Vocês logo percebem que os frequentadores não são clientes comuns de estrada; há uma selvageria velada nos olhares, dentes afiados demais e uma atmosfera de predador e presa que domina o salão. Vocês acabaram de entrar no coração de uma celebração profana do Sabá. Nesta one-shot de Vampiro: A Máscara (Edição de 20 Anos de Aniversário), inspirada no clássico “Um Drink no Inferno”, a sobrevivência é o único objetivo. Quando as portas se trancarem e o banquete de sangue começar, suas perícias urbanas e instintos criminosos serão testados ao limite contra monstros reais que veem vocês apenas como o prato principal. Preparem suas fichas de humanos, escolham suas armas improvisadas e descubram se possuem a astúcia necessária para ver o amanhecer ou se serão apenas mais uma baixa na noite mexicana.

Mestre: Darth Lunus
Horário: 14h – 17h30
Jogadores: 2 – 5
Classificação Indicativa: 12 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Power Rangers RPG
Sistema: Essence20

Ecos da Morphin Grid
Angel Grove sempre foi uma cidade comum. Escolas, pedreiras, shoppings, bairros tranquilos, problemas adolescentes e segredos que todo mundo finge não ver. Mas sob a superfície da cidade, algo antigo desperta. Cinco adolescentes problemáticos, cada um carregando seus próprios conflitos, erros e feridas, acabam encontrando uma nave alienígena enterrada há milhares de anos. Em seu interior repousam artefatos esquecidos, registros de um guerreiro vindo de Eltar e uma inteligência artificial criada para proteger a Terra de uma ameaça que jamais deveria retornar. Ao entrarem em contato com as antigas Moedas do Poder, esses jovens passam a manifestar habilidades impossíveis. Força, resistência e poderes ligados à Morphin Grid começam a surgir de forma instável, revelando que eles foram escolhidos por algo muito maior do que conseguem compreender. Mas o poder não vem pronto. Antes de se tornarem heróis, eles precisarão enfrentar seus próprios medos, impulsos e falhas. Só então os morfadores poderão se formar, e os uniformes clássicos dos Power Rangers voltarão a proteger Angel Grove. Enquanto isso, uma antiga inimiga desperta nas sombras. Rita Repulsa prepara seu primeiro ataque em larga escala, lançando uma horda de Bonecos de Massa contra a cidade. Angel Grove está prestes a descobrir que monstros existem — e que seus novos defensores talvez sejam justamente os jovens que todos já haviam desistido de tentar entender. Nesta one-shot inspirada em Power Rangers: o Filme de 2017, os jogadores assumem o papel de adolescentes quebrados, improváveis e inexperientes, escolhidos pela Morphin Grid para se tornarem a primeira linha de defesa da Terra. Antes de serem heróis, eles serão testados. Antes de morfar, precisarão merecer o poder.

Mestre: Jonas Lima
Horário: 14h – 17h30
Jogadores: 2 – 5
Classificação Indicativa: 14 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: Além (Dimensão Sobrenatural)
Sistema: Post Mortem (Investigação Sobrenatural e Tragicômica)

Natureza Morta
Participe do playtest de Post Mortem, um RPG de investigação episódico em que você é um Fantasma preso no Além trabalhando no Bureau de Almas Perdidas, enquanto lida com a burocracia do pós-morte e tenta descobrir quem foi. Você investiga documentos oficiais e lembranças usando um sistema 2d6 com quatro atributos para descobrir que grilhões prendem outras almas e qual destino elas terão antes que virem assombrações, num jogo que mistura Severance, Divina Comédia, Disco Elysium e Spiritfarer. Natureza Morta é um caso onde um grupo de Fantasmas do Bureau foi destacado para investigar um nobre boêmio e bon vivant que se encontra nas memórias de seu luxuoso palacete. Uma figura altiva e charmosa que diz não ter inimigos nem arrependimentos. O que ainda prende alguém que teve tudo e que aproveitou tudo em sua vida? Vocês deverão encontrar a resposta para essa questão entre os deleites e segredos que o nobre guarda.

Mestre: Zé Marcelo
Horário: 14h – 17h30
Jogadores: 3 – 6
Classificação Indicativa: 12 anos
Aceita novatos em sua mesa? Sim, claro!
Cenário: A Era da Umbra
Sistema: Daggerheart

No Dia mais claro, na Noite mais densa
Há cem anos, os deuses abandonaram o mundo, quando rei Othedias e seu conselho arcano tentaram um ritual para usurpar o poder divino. Desde então, o Domínio de Halcyon tornou-se uma terra de ruínas, monstros e pequenas comunidades que lutam diariamente para sobreviver à escuridão além de suas muralhas. Na cidadela de Desperloch, a Pira Sagrada quase foi extinta recentemente, não fosse pela bravura dos heróis. Mas, além da escuridão eterna, o frio do inverno aproxima. E, com ele, novamente o temor que as chamas extinguam. Um boato recente de uma grande pira no alto das montanhas, apagada há séculos, poderia não somente afastar o frio, como as Trevas sobre a cidade.

Mestre: Cristiano Olesko Ferreira Gomes (Cris)
Horário: 14h – 17h30
Jogadores: 2 – 4
Classificação Indicativa: 16 anos
Aceita novatos em sua mesa? Não, essa aventura exige experiência prévia.
Cenário: Ravenloft
Sistema: D&D 2024

A Marca do Sanguinário
Nos Domínios do Medo, nas brumas de Ravenloft, você se encontra em uma mata tropical. O clima é úmido e quente e o sol está se pondo. Há uma colônia e uma grande fazenda próxima. Você não se lembra quanto tempo viajou até chegar aqui, mas precisa de abrigo antes de seguir viagem. O povoado parece um tanto religioso e desconfiado de estranhos. Mas eles realmente desgostam dos que parecem com o “povo da selva”. Até aí tudo bem, você já lidou com pessoas desconfiadas… Até o cair da noite, ao ver um membro do “povo da selva” pedindo sua ajuda, desesperadamente. Ele estava prestes a explicar sua sina, até que é fatalmente interrompido. O Sanguinário chegou. E ele não faz perguntas. Ele deixa sua marca.

Mestre: Henrique Chianca (Blast)
Horário: 14h – 17h30
Jogadores: 3 – 6
Classificação Indicativa: 14 anos
Aceita novatos em sua mesa? Não tenho preferência.
Cenário: Costa da Espada do mundo de Forgottem Realms além de floresta e caverna.
Sistema: D&D 2024

Corrida Ao Baú
Um grupo de aventureiros intermediarios estão gastando todo seu dinheiro da última aventura em uma taverna focada para grupos de aventureiros de todos os níveis, agora precisam de mais dinheiro para comer e comemorar mais um dia, vão ao quadro de avisos para pegar mais um trabalho e um em particular dando muito dinheiro.

92º Encontro D30 RPG: 18 anos de RPG

Quando: 30/08 (domingo)
Onde: SESC 504 Sul – Brasília/DF
Horário: 09h30 às 18h30
Como: Gratuito!

Aconselhamos aos mestres que leiam esse post sobre aventuras em dias de eventos, as dicas do Valberto para estruturar sua aventura. Além disso, tem nosso podcast com dicas para mestrar em encontros. Jogadores leiam nosso artigo e escutem nosso podcast sobre como ter a melhor atitude nas mesas de RPG! Por fim, amplie seus debates participando do nosso grupo no Whastapp.

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Janary Damacena

Sempre interessado em narrações fantásticas e de horror, apreciador de boa interpretação e defensor da regra de ouro.

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