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    Quando a década de 1970 nos apresentou Dungeons & Dragons, trouxe junto uns dados incomuns que eram usados para testar a probabilidade de sucesso nas situações ocorridas na mesa. A função do dado é gerar um resultado aleatório restrito ao número de faces, e esse resultado pode ser modificado após a rolagem por meio das

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    Você já ouviu falar de Violentina? Nem de Fiasco? Só falta me dizer que não sabe ainda quem é John Bogea? Não, ele não é gringo, só mora longe, no Pará… bom, caso não tenha a mínima ideia do que estou falando, venha para o Conversas sobre RPG e participe do nossa palestra/bate-papo sobre os

    D3017/01/2012ML
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    Um pouco das nossas experiências com o uso e a criação de trilas sonoras para RPGs. Da música ambiente aos efeitos sonoros e produções especiais, venha nos acompanhar por um passeio por vários estilos e sessões com muitos mestres. Para esse episódio nos juntamos Gene Cavalcante, Camila Reinehr, Marcello Larcher e eu, Janary Damacena, acompanhados

    Podcast16/08/2019ML
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    Se você é desses jogadores de RPG e jogos de tabuleiro que não têm tempo para curtir seu hobby durante o dia e precisa – ou simplesmente prefere assim – reunir seus amigos durante a noite, varando a madrugada, o Bizarre ™ é seu drink! Aviso: se você não gosta de café – ainda mais

    Taverna14/07/2011Gene
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    Como milhares de brasileiros, hoje perdemos uma pessoa da nossa família para a Covid-19.  Tiago Rolim foi um querido amigo, que acreditava tanto no nosso trabalho que a coisa mais óbvia foi chamá-lo para fazer parte da organização, além de mestrar, carregar cadeiras e gravar nossos podcasts.  Para quem não o conhecia, Tiago era membro

    Artigos12/04/2021ML
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    Finalmente chegamos ao nosso último encontro do ano. Clima de festa, rever os amigos, confraternizar… Como não podia deixar de ser, vamos encerrar 2012 com muito RPG! E vocês estão convidados. O tema foi escolhido por vocês em nossa enquete: Vindo dos Céus. E ele rendeu umas mesas interessantes! Lembre-se de que ainda dá tempo

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    Desde que D&D e seus similares foram criados – e nisso me foco nos jogos de fantasia, a maneira de jogar e, principalmente, as mecânicas de jogo mudaram bastante. Foi uma época de descobrimentos e aprendizados, em que os RPGs tinham sistemas de regras que nem sempre cobriam todas as ações imaginadas pelos jogadores. Era

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    Cadeirante tetracampeão brasileiro de Tiro com Arco explica que o RPG incentivou a prática do esporte. Andrey Muniz ficou paraplégico aos dezenove anos, depois de sofrer um acidente de carro. Algum tempo depois, enxergou a possibilidade de voltar a praticar esporte com o basquete para cadeirantes, mas não se adaptou à modalidade. Recluso, em casa,

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    Tudo parecia nefasto demais. A entrada para aquele túnel escavado improvisadamente na casa do Burgomestre não trazia bom agouro aos aventureiros, parados ali, de frente para a descida rumo ao desconhecido. A escuridão sem som algum não ajudava a melhorar os ânimos, e um leve calafrio percorreu a espinha dos heróis, arrepiando os pelos da

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    Masmorra. Uma palavra, vários significados e, porém, nenhum deles indica algo “bom”. No contexto histórico, uma masmorra era um tipo cômodos escuros e lúgubres, sem a luz do sol, normalmente situada em pisos inferiores de castelos e que tinha como função deter prisioneiros, muitas vezes por longos períodos. No sentido figurado, uma masmorra é um

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