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    A arte da ladinagem requer de seus discípulos um conjunto de habilidades que, somadas, fazem a diferença em qualquer missão, seja na fantasia medieval, no ciberespaço, ou mesmo em aventuras intergaláticas! Muito mais do que ser um simples ladrão, ser um ladino é ter a mente afiada e os olhos de águia, é saber abrir

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    Bem vindos a mais um Podcast D30. Tanto do lado do mestre, quanto do jogador, há algumas astúcias para usar os backgrounds, com ganchos na história dos personagens para serem usados na aventura.  O tema dessa vez foi uma sugestão do pessoal do nosso grupo do Whatsapp, uma coisa nova que temos tentado para nos aproximar

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    Uma das definições que o dicionário nos traz sobre a palavra violência, é a de que significa uma ação ou efeito de empregar força física ou intimidação moral contra um ser vivo. Mas porque precisamos saber disso? Simples, porque a maioria dos jogos de RPG têm algum tipo de violência como parte fundamental de sua

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    Aqui nos Encontros D30 a gente sempre esteve preocupado em formar bons mestres. Muito do nosso material é sobre como fazer melhores aventuras, encontros, histórias. Que sistemas usar, dicas de terror, como usar miniaturas, etc. Mas e os jogadores? O que você precisa saber para ser um bom jogador? Num jogo que não tem vencedores

    Artigos11/07/2014ML
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    Oi gente! Menina-gato de volta! Como vocês já sabem, uma das maiores novidades da quinta edição foi dar destaque para quatro peculiaridades que ajudam definir o personagem e facilitam a interpretação e a criação de histórias. São elas Personalidade, Ideais, Vínculos e Defeitos. Nós do D30 achamos isso bárbaro, e preparamos para vocês uma lista de

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    Olá ouvintes do mais interessante podcast sobre RPG no Brasil! Sejam bem vindos a mais um bate-papo direto das Masmorras de Brasília, onde vocês poderão ouvir dicas voltadas para uma peça fundamental nas mesas de jogo: os jogadores! Para essa missão tão especial estiveram presentes Gene, Thiago Freitas, ML, Ricardo Mallen, e Janary Damacena. Não esqueçam

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    “Vocês caminham por mais um corredor, depois de deixar o salão anterior. Chegam a outra encruzilhada em ‘T’ e se deparam com mais dois longos corredores. Logo que pegam o corredor à esquerda, encontram uma porta fechada e atrás dela…“, diz o mestre “Sei… tem outro grupo de orcs esperando por nós…“, responde o jogador

    Artigos02/01/2012Gene
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